你想象不到的新型休闲游戏广告联盟的盈利能力!

294 2021-12-08

最近小编在无意之间发现了一家公司利用自己在推广休闲竞技类游戏的的经验和优势,和互联网巨头字节跳动一起开始打造“休闲游戏广告联盟”。在推广的这一款游戏《小美斗地主》当中,该公司负责游戏产品的研发(收取游戏广告收入的约20%),字节跳动则独家代理这款游戏的发行以及运营。

该款游戏和其他游戏最大的不同就是游戏产品内部没有任何的内购付费,完全是免费的形式,而其唯一的盈利变现方式就是通过激励*广告赚钱

下面小编就来给大家详细的分析一下其中的猫腻!

1、休闲游戏广告联盟前景

我们都知道一般休闲类游戏的用户付费率都是比较低的,所谓的休闲通俗点来说就是没事无聊的时候玩一玩,因此可持续性不是很高,根据专业的统计数据现在休闲游戏中大约只有2.6%的用户会进行付费,而这种“无任何付费”的激励广告的收入模式估计能激活97.4%的那群无付费的用户,这样算下来瞬间受众用户体量比其他的休闲游戏多了几十倍,前景貌似非常不错。

2、《小美斗地主》游戏数据

在2020年1月11日才正式上线的《小美斗地主》,数据显示在春节期间的DAU(日活)就已经超过了100万,而同时每天带来的广告收入达到了150万,那么该游戏开发公司的广告分成是20%就等于大约每天有三十万的进账。这个可以说是非常的可观了。

广告收入=日活用户数*平均阅读次数*单次浏览收入。只要通过买量扩大用户群体,不断提高用户的次留、7留乃至长期的留存率,就能提高日活数据;不断调整广告的匹配程度,增加广告的投放家数,调整用户激励,就能提高广告平均观看次数;最后在DAU达到一个比较高的水平之后,还能提高议价权,提升用户每次观看广告的收入;最终就能提高联盟的总收入。

3、发展的对标——腾讯系《欢乐斗地主》

DAU超过2000万,月流水超3亿(日流水在1000万)。欢乐斗地主显然是"头条+姚记"模式的终极发展目标,但是我们可以看到激励广告模式的用户收益目前看起来更好,可以达到1.5元/(用户*天),而《欢乐斗地主》的平均用户收益只有0.5元/(用户*天)。

考虑到头条利用"内部巨量引擎+外部穿山甲"买量优势+智能广告算法推荐。我参考了禅游科技2018年的公司年报,这家公司并不十分热门的《天天斗地主》都能在2018年的DAU能做到500万量级。这里我拍脑门估计,背靠字节跳动这棵大树的《小美斗地主》今年也能做到500万DAU,那么《小美斗地主》每天的广告收入就能达到750万,姚记就能分到150万,年收入就能新增5亿元。

4、合作仍在继续,《小美斗地主》只是开始

据了解,该公司目前还有其他的休闲游戏正在开发之中,后期将会陆续加入到该“休闲游戏广告联盟”中,而且这种方式一旦收益表现得非常不错,相信会有越来越多的公司会加入到这个所谓的“休闲游戏广告联盟”当中来,至于未来的前景如何,我们拭目以待吧!



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